介绍
在策略性模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种类型的设计模式属于行为型模式。
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象,和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类(这些类通常继承了同一个父类或者实现了同一个接口),而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将一系列相似算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点:1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
示例
创建一个策略接口,有一个计算方法,然后创建三个类分别实现策略接口,每个类实现计算方法的方式不同。然后在实际使用中根据需求不同,分别调用不同的实现类
UML类图
从图中可以看出,三个实现类实现了Strategy接口,然后Context类中使用了Strategy类型变量作为成员变量,利用此成员变量完成不同操作
创建策略接口
1 | public interface Strategy { |
创建实现类
1 | // 实现加法操作 |
定义功能类
1 | public class Context { |
Context类中的executeStrategy方法,直接使用了strategy类型变量的doOperation方法,因此根据strategy类型变量的不同,doOperation方法也就不同,自然实现了不同的executeStrategy方法效果
测试
1 | public class StrategyPatternDemo { |
根据需求不同,生成不同的Strategy的子类,将其传入Context类,然后Context类的executeStrategy表现出了不同的算法效果。
参考
- 本文作者: xczll
- 本文链接: https://xczllgit.github.io/2020/03/23/designPattern/2020-03-23-strategyPattern/
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