介绍
享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
意图:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出。因此将其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
何时使用:
- 系统中有大量对象
- 这些对象大量消耗内存
- 这些对象的状态大部分可以外部化
- 这些对象可以按照共同状态分为很多组,当把共同状态从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有所需的对象,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用HashMap存储这些对象
应用实例:
- Java中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
- 数据库的连接池
优点:极大的减少了对象的创建,降低系统的内存使用,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分别处理外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的形指,不应该随内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
实现
背景:一个员工接口,一个部门经理实现类,一个部门经理工厂类。
UML类图
1、创建接口
1 | public interface Employee { |
2、创建实现类
1 | public class Manager implements Employee { |
3、创建工厂类
1 | public class EmployeeFactory { |
一切获取部门经理对象的方式,都需要通过调用EmployeeFactory的getManager方法
4、使用享元模式
1 | public class Test { |
5、输出结果
1 | 创建部门经理:PM |
可以看到,当没有所需要的对象时,工厂类就会创建所需对象,当存在所需对象时,就直接调用该对象即可。
参考
- 本文作者: xczll
- 本文链接: https://xczllgit.github.io/2020/03/16/designPattern/2020-03-16-flyWeightPattern/
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