六大设计原则
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 里氏替换原则
开闭原则
定义:一个软件实体,例如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
通俗的来讲就是,尽量使用接口定义功能,然后通过编写实现类实现功能接口,当需要修改功能或者添加新的功能的时候,可以新增一个类并实现同一个接口新类在其他功能上可以重用原有类的方法,在相应功能上进行自我实现即可
在实际开发中,一个关键类可能承担着多种职责,当我们需要改变某一个功能,如果直接修改已有的方法,一旦出现了问题,可能会造成严重的后果,因此避免修改已有代码,采取新增策略很好的避免了这一点。
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
- 针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性、提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的的风险。
问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
单一职责原则
定义:不要存在多余一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责
只要职责单一,方法可以有很多
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性 重点是隔离接口,针对框架的构建
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
迪米特原则(最少知道原则)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
- 尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调只和朋友交流,不和陌生人说话。
朋友:
出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
- 本文作者: xczll
- 本文链接: https://xczllgit.github.io/2020/03/05/designPattern/2020-03-05-designPrinciple/
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 MIT 许可协议。转载请注明出处!